1.    
  2.    
  3.     Як знімався «Аватар» ?

Як знімався «Аватар» ?

 

Мало хто сьогодні може знизати плечима і сказати: «Аватар – що це?» Стрічка режисера Джеймса Кемерона вже стала культовою нарівні з «Титаніком», і на сьогоднішній день є найдорожчим фільмом в історії світового кінематографа. Причин величезної популярності «Аватара» можна перерахувати багато: в ключі кращих традицій у сюжеті переплітаються фантастика і реальність, космічні подорожі і незаймані ліси планети Пандора, драма і шпигунство, епос і романтика. У картині так само задіяні «сильні» і переконливі актори (Сем Уоррінгтон, Зої Салдана, Сігурні Уівер, Мішель Родрігес), звучить гарна музика, все це присмачено чудовими спецефектами – і, звичайно ж, в финеле перемагають світлі сили!

Як народилася ідея

Більше п’ятнадцяти років тому (1995) розумну голову Кемерона відвідала ідея створення цього фільму – але його герої-инопленетяне повинні були відрізнятися від усього, що коли-небудь бачила публіка. Сині «кішки» повинні були стати не результатом кольорового гриму або звичайної комп’ютерної графіки: остання повинна була увійти в «синтез» з самими акторами. Режисерові довелося чекати початку роботи десять років – на рубежі тисячоліть потрібні йому технології знаходилися лише в процесі еволюції. Але гра коштувала свічок! Ще будучи зайнятим написанням сценарію, Кемерон малював у своїй уяві деталі вигляду народу На’ві: високі, стрункі, граціозні, з синьою смугасте шкірою, гнучким хвостом, величезними широко розставленими янтарнымии котячими очима і звичками. Доповнюють неземний вигляд тубільців інша структура кісток і м’язів, витягнуті шиї, чотирипалі руки і «сахейла» – довга «косичка» з чимось на зразок біологічного USB-порту для упраління тваринами і ментальної зв’язку з «Ейвой» – древом душ (що, однак, ново). Але це не просто кумедні чоловічки – режисер наділив На’ві складними характерами, анимистичной філософією і мораллю, істинним знанням і вірою в зв’язок між усіма живими істотами, – тому в них повинні були бути людські емоції, міміка і жести.

Як проходили зйомки

Для того, щоб отримати необхідний бюджет у керівництва кіностудії 20 Century Fox, Кемерон продемонстрував потенціал «Аватара» тестовим п’ятихвилинним роликом із зразком комп’ютерної анімації, виконаної на замовлення «Industrial Light & Magic». Зрозуміло, вражені і заінтриговані Тому Ротман і Джим Джіанопулос навіть не подумали йому відмовити.

Кемерон разом зі своїм приятелем Вінсом Пейсом до початку зйомок «Аватара» вже розробили систему Fusion 3D – дві дозволяють знімати стереоскопічне зображення цифрові камери Sony HDCF950, вдосконалені знімним сенсором зображення і оптикою. За кілька років тестування винахідники встигли додати в цю систему спеціальний алгоритм для полегшення роботи оператора з тривимірним зображенням, який розпізнає фокальна відстань і забезпечує оптимальну позицію для зйомки, автоматично налаштовує Fusion 3D. Це дозволяє оператору концентрувати увагу вже не на технічних деталях – а на самому творчому процесі.

Ще одна дітище Кемерона – система Simulcam – має функцію «захоплення дій» (performance capture) для проектування тривимірних персонажів, які потім поміщаються в сцену реальних павільйонних зйомок. Завдяки цьому програмному забезпеченню робота над картиною прискорилася – адже Кемерон міг одночасно бачити живих акторів, віртуальних героїв, мальовані фони і реальні декорації.

Принципово новою розробкою стала система Volume, розроблена спеціально для зйомок «Аватара». Вона являла собою 120 камер одночасного захоплення дії з усіх кутів і сторін, розміщених на прямокутній каркасною «фермі» (21х12 метрів). Отримані в результаті дані миттєво накладалися на віртуальну сцену – і за допомогою дисплея Simulcam режисер міг скільки завгодно гуляти по знімальному майданчику, обираючи найбільш відповідні кути для установки камери і найбільш ефектного освітлення.

Дизайнери WETA Digital на чолі з Енді Джонсом відразу ж приймалися за відзнятий матеріал. Щоб зробити на’ві як можна більш реалістичними, використовувалася велика кількість сканів-фотографій акторів для перенесення деталей зовнішності живих людей на їх цифрових двійників. Допомагало їм у цьому і спеціально розроблене пристосування – шолом з «вушками» з закріпленої перед обличчям акторів мініатюрної камерою – вона «захоплювала» людські емоції, розпізнаючи їх з намальованим на шкірі зеленим контрольних пунктів (уявіть – гриму немає, зате все обличчя в плямах «зеленки»!) Дані оброблялися програмою, автоматично визначає, які м’язи особи відповідають за те чи інше вираження емоцій. Інше програмне забезпечення підганяло міміку під нестандартну анатомію інопланетян, а так само проектувало максимально точну модель повноцінного скелета з об’ємною мускулатурою, ковзної під цифровий шкірою синього народу, створюючи в результаті реалістичну тривимірну анімацію.

Військову техніку землян так само частково виконали «в цифрі», але якусь її частину все ж довелося відтворити на повнорозмірних макетів – так спеціально для зйомок «Аватара» був побудований транспортний вертоліт «Самсон», а так само роботизований екзоскелет, за сюжетом зробив головного лиходія полковника Кворича практично невразливим.

Результат у цифрах

В цілому підрахунки показують, що 117 хвилин кінострічки, в основному оповідають про життя Пандори, її котячого народу, Нейтірі і Джейка, були повністю створено за допомогою комп’ютерної графіки, а решту години заповнили живі сцени з землянами, так само ускладнені візуальними ефектами. Все це вимагало від творців кілька років «гарячої» роботи і 310 мільйонів доларів. Зате в результаті – номінації на премії «золотий Глобус» в категоріях «кращий фільм», «кращий режисер», «кращий саундтрек» і «краща музика для кіно». Враховуючи загальне захоплення глядачів і величезні касові збори, Джеймс Кемерон зважився на зйомки ще двох частин продовження легенди (Сем Уоррінгтон вже підписав контракт) – особливо радує, що чекати цілих п’ятнадцять років вже не знадобиться.

12.01.2017

Написати коментар